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    ChinaJoy,网络游戏界未来的奥斯卡盛典

  • http://www.wangame.net           2008年07月21日 01:57 玩友网
  •   ChinaJoy今年已经是举办的第六届了,过去五届中,CJ见证了国内游戏由贫乏到繁荣、由单机走向网游、由几乎进口到自主研发的发展历程。ChinaJoy的全称是“中国国际数码互动娱乐展览会”,此展会由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会,最初意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为,进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售,为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展览会的组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口,为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。如今的CJ更像是国内网游界的一个盛会,一个网游人自己的节日。

      从这几届举办的CJ情况来看,CJ有可能一步步成为网游界的奥斯卡,星光璀璨,世界瞩目,但要想成为未来网游界的奥斯卡,还得先看看下面五大游戏展:

      1、E3

      2、TGS

      3、德国莱比锡游戏展

      4、GSTAR

      5、亚洲游戏展

      从上面可以看到,E3规模严重缩水,而且展览网游极少;TGS也成了一个大型展会的一部分,展览的大多也是COSPLAY及电玩;德国莱比锡游戏展也将搬迁并改名,展览的大多是软硬件;GSTAR坐井观天,一年不如一年;亚洲游戏展更是地区性的电玩展且娱乐成分太多。而国内的游戏市场越来越受世界关注,不少国产游戏都出口到了东南亚,有些甚至出口到欧美,CJ更是一年比一年成功,规模一年比一年盛大,参展厂商一年比一年多,影响力一年比一年大,今年的CJ规模和影响更是空前,国外许多知名厂商也在此次CJ中亮相,长此以往,CJ成为网游界的奥斯卡也不是没有可能。目前CJ的网游在数量上已经够多了,但国产游戏在世界范围内的影响还远远不够。

      亚洲游戏展为2002年12月首次举办的一个电玩为主的香港大型展览,2005年起再加入数码产品展览,它每年于香港会议展览中心举行。亚洲游戏展也是亚洲第一个区域性的游戏展,亚洲游戏展自2002年开始举办至今也有五届了,不过娱乐的成分甚多。

      韩国第一游戏大展,GSTAR游戏展是整合了原来韩国三个传统游戏展而成,第一届是在2005年,韩国人希望把GSTAR游戏展做成类似美国“E3”游戏展那样的规模。从GSTAR的变迁,可以看得出韩国人的野心,他们在游戏产业上的野心,不但占领亚洲市场,而且想要占领全球市场。但GSTAR近几年来展览场馆不断缩水,同时不少大公司都缺席GSTAR,使得GSTAR的影响力越来越微。

      创办于2002年的德国莱比锡游戏展(Games Convention)是德国第一个交互式游戏娱乐展,也是欧洲地区最大最权威的电视游戏博览会,每年都有大批软、硬件厂商参加展览。在“后E3时代”,德国游戏展仍旧是游戏厂商和欧洲玩家及媒体亲密接触的重要场所,我们可以预见其在游戏行业的地位也将会越来越重要。但莱比锡游戏展明年将迁往科隆举办,同时新的展会定名为“GAMESCom”,将于明年的9月开幕。

      TGS是Tokyo Game Show的缩写,即“东京电玩展”,是在日本千叶市幕张展览馆举办的国际大型视讯游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主,是亚洲最大的游戏展览会。2007年后由于美国E3游戏展的规模缩小,东京游戏展成为了目前全球最大规模的游戏展会。由于日本的动漫游产业一体化,TGS会场的动漫文化气息浓厚,cosplay水准也是世界所有游戏展中素质最高的。第一届东京电玩展于1996年举办,从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年举办一次。通常每次展览举办三天,第一天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第二天和第三天为一般开放日,对所有参观者开放。从2007年起展览时间延长到4天,为专业人士的交流和参观(商业行为)增加一天,使TGS成为既是BtoB又是BtoC的活动,确立了它的存在。去年的TGS游戏展也因为是最后一届而热闹非凡(今年即将成为一个大型展会的一部分)。

      E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。E3于1995举办至今,已拥有13年的历史,从1995年开始,E3 一直都是游戏业内最受关注的游戏展会。E3 的定义为“商贸展”(Trade Show)这意味着E3 是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。E3 大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。但2006年的E3结束后主办方宣布将对其实施一场较大的改革,包括名称、时间、举办地和形式等都会有重大变化。此外2007年的展会将不再沿用大家所熟悉的E3(Electronic Entertainment Expo),改革后的展会将改名为“E3 Media Festival”。2007年E3的定位从“电子娱乐产品展”转变成为“游戏界的媒体与商务峰会”,顾名思义“游戏界的媒体与商务峰会”就是专门面向媒体与买家的商务性会议,不仅规模缩水,展会的氛围也更加低调。而2007参展的游戏生产商比往年减少了70%,只有持邀请函的买家或媒体人士才能入场。展会将更像一个由专业人士参加的乡村俱乐部周末聚会,大部分商务会谈都将在酒店的私人会客厅举行。这对于CJ是一个很好的机会,当然对其他游戏展也是一样,而且每年E3展览的网游数量越来越少,今年的展览更是没几款网游游戏。

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